context.Context是Go中定义的一个接口类型,从1.7版本中开始引入。其主要作用是在一次请求经过的所有协程或函数间传递取消信号及共享数据,以达到父协程对子协程的管理和控制的目的。
需要注意的是context.Context的作用范围是一次请求的生命周期,即随着请求的产生而产生,随着本次请求的结束而结束。如图所示:
在context包中,我们看到context.Context的定义实际上是一个接口类型,该接口定义了获取上下文的Deadline的函数,根据key获取value值的函数、还有获取done通道的函数。如下:
(相关资料图)
typeContextinterface{Deadline()(deadlinetime.Time,okbool)Done()<-chanstruct{}Err()error Value(key interface{}) interface{}}
由定义的接口函数可知,对于传递取消信号的行为我们可以描述为:当协程运行时间达到Deadline时,就会调用取消函数,关闭done通道,往done通道中输入一个空结构体消息struct{}{},这时所有监听done通道的子协程都会收到该消息,便知道父协程已经关闭,需要自己也结束运行。
下面是一个使用Context的简易示例,我们通过该示例来说明父子协程之间是如何传递取消信号的。
func main() { ctx, cancel := context.WithTimeout(context.Background(), 5 * time.Second) defer cancel() go doSomethingCool(ctx) select { case <-ctx.Done(): fmt.Println("oh no, I"ve exceeded the deadline") }}func doSomethingCool(ctx context.Context) { for { select { case <-ctx.Done(): fmt.Println("timed out") return default: fmt.Println("doing something cool") } time.Sleep(500 * time.Millisecond) }}
由示例可知,main协程和doSomething函数之间的唯一关联就是ctx.Done()。当子协程从ctx.Done()通道中接收到输出时(因为超时自动取消或主动调用了cancel函数),即认为是父协程不再需要子协程返回的结果了,子协程就会直接返回,不再执行其他的逻辑。
3.1 如何创建带可以传递信号的Context
在开头处我们得知Context本质是一个接口类型。接口类型是需要具体的结构体起来实现的。那我们需要自定义结构体类型来实现这些接口吗?答案是不需要。因为在context包中已经定义好了所需场景的结构体,这些结构体已经帮我们实现了Context接口的方法,在项目中就已经够用了。
在context包中定义有emptyCtx、cancelCtx、timerCtx、valueCtx
四种结构体。其中cancelCtx、timerCtx实现了给子协程传递取消信号。valueCtx结构体实现了父协程和子协程传递共享数据相关。本节我们重点来看跟传递信号相关的Context。
在上面示例中,我们通过context.WithTimeout函数创建了一个带定时取消功能的Context实例,该示例本质上是创建了一个timerCtx结构体的实例。在context包中还有WithCancel、WithDeadline函数也可以创建对应的结构体,其定义如下:
//创建带有取消功能的Contextfunc WithCancel(parent Context) (ctx Context, cancel CancelFunc) //创建带有定时自动取消功能的Contextfunc WithTimeout(parent Context, timeout time.Duration) (Context, CancelFunc)//创建带有定时自动取消功能的Contextfunc WithDeadline(parent Context, d time.Time) (Context, CancelFunc)
对应的函数创建的结构体及该实例所实现的功能的主要特点如下图所示:
在图中我们看到结构体依次是继承关系。因为在cancelCtx结构体内嵌套了Context(实际上是emptyCtx)、timerCtx结构体内嵌套了cancelCtx结构体,可以认为他们之间存在继承关系。
通过WithTimeout和WithDealine函数创建的Context实际上都是timerCtx结构体,唯一的区别就是WithDeadline函数的第二个参数指定的是最后的时间点,而WithTimeout函数的第二个参数是一段时间。但WithDealine在内部实现中本质上也是将时间点转换成距离当前的时间段。
3.2 为什么Done函数返回值是通道
在Context接口的定义中我们看到Done函数的定义,其返回值是一个输出通道:
Done() <-chan struct{}
在上面的示例中我们看到的子协程是通过监听Context的Done()函数返回的通道来判断父协程是否发送了取消信号的。当父协程调用取消函数时,该取消函数将该通道关闭。关闭通道相当于是一个广播信息,当监听该通道的接收者从通道到中接收完最后一个元素后,接收者都会解除阻塞,并从通道中接收到通道元素类型的零值。
既然父子协程是通过通道传到信号的。下面我们介绍父协程是如何将信号通过通道传递给子协程的。
3.3 父协程是如何取消子协程的
我们发现在Context接口中并没有定义Cancel方法。实际上通过WithCancel函数创建的一个具有可取消功能的Context实例来实现的:
// WithCancel returns a copy of parent whose Done channel is closed as soon as// parent.Done is closed or cancel is called.func WithCancel(parent Context) (ctx Context, cancel CancelFunc) { if parent == nil { panic("cannot create context from nil parent") } c := newCancelCtx(parent) propagateCancel(parent, &c) return &c, func() { c.cancel(true, Canceled) }}
WithCancel函数的返回值有两个,一个是ctx,一个是取消函数cancel。当父协程调用cancel函数时,就相当于触发了关闭的动作,在cancel的执行逻辑中会将ctx的done通道关闭,然后所有监听该通道的子协程就会收到一个struct{}类型的零值,子协程根据此便执行了返回操作。下面是cancel函数实现:
// cancel closes c.done, cancels each of c"s children, and, if// removeFromParent is true, removes c from its parent"s children.func (c *cancelCtx) cancel(removeFromParent bool, err error) { //... d, _ := c.done.Load().(chan struct{})//获取通道 if d == nil { c.done.Store(closedchan) } else { close(d) //关闭通道done } //...}
由源码可知,cancelCtx的cancel函数执行时会关闭通道close(d)。
通过WithCancel函数构造的Context,需要开发者自己设定调用取消函数的条件。而在某些场景下需要设定超时时间,比如调用grpc服务时设置超时时间,那么实际上就是在构造Context的同时,启动一个定时任务,当达到设定的定时时间时,就自动调用cancel函数即可。这就是context包中提供的WithDeadline和WithTimeout函数来构造的上下文。如下是WithDeadline函数的关键实现部分:
func WithDeadline(parent Context, d time.Time) (Context, CancelFunc) { //... c := &timerCtx{ cancelCtx: newCancelCtx(parent), deadline: d, } propagateCancel(parent, c) dur := time.Until(d) //... if c.err == nil { //这里实现定时器,即dur时间后执行cancel函数 c.timer = time.AfterFunc(dur, func() { c.cancel(true, DeadlineExceeded) }) } return c, func() { c.cancel(true, Canceled) }}
WithTimeout函数也是将相对时间timeout转换成绝对的时间点deadline之后,调用的WithDeadline函数。
3.4为什么要通过WithXXX函数构造一个树形结构
很多文章都说,通过WithXXX函数基于Context会衍生出一个Context树,树的每个节点都可以有任意多个子节点Context。如下图表示:
那为什么要构造一个树形结构呢?我们从处理一个请求时经过的多个协程来角度来理解会更容易一些。当一个请求到来时,该请求会经过很多个协程的处理,而这些协程之间的关系实际上就组成了一个树形结构。如下图:
Context的目的就是为了在关联的协程间传递信号和共享数据的,而每个协程又只能管理自己的子节点,而不能管理父节点。所以,在整个处理过程中,Context自然就衍生成了树形结构。
3.5为什么WithXXX函数返回的是一个新的Context对象
通过WithXXX的源码可以看到,每个衍生函数返回来的都是一个新的Context对象,并且都是基于parent Context的。以WithDeadline为例,就是返回的一个timerCtx新的结构体实例。这是因为,在Context的传递过程中,每个协程都能根据自己的需要来定制Context(例如,在上图中,main协程调用goroutine2时要求是600毫秒完成操作,但goroutine2调用goroutine2.1时,要求是500毫秒内完成操作),而这些修改又不能影响之前已经调用的函数,只能对向下传递。所以,通过一个新的Context值来进行传递。
Context的另外一个功能就是在协程间共享数据。该功能是通过WithValue函数构造的Context来实现的。我们看下WithValue的实现:
func WithValue(parent Context, key, val interface{}) Context { if parent == nil { panic("cannot create context from nil parent") } if key == nil { panic("nil key") } if !reflectlite.TypeOf(key).Comparable() { panic("key is not comparable") } return &valueCtx{parent, key, val}}
实现代码很简短,我们看到最终返回的是一个valueCtx结构体实例。其中有两点:一是key的类型必须是可比较的。二是value是不能修改的,即具有不可变性。如果需要添加新的值,只能通过WithValue基于原有的Context再生成一个新的valueCtx来携带新的key-value。这也是Context的值在传递过程中是并发安全的原因。从另外一个角度来说,在获取一个key的值的时候,也是递归的一层一层的从下往上查找,如下:
func (c *valueCtx) Value(key interface{}) interface{} { if c.key == key { return c.val } return c.Context.Value(key)}
上面简单介绍了下在协程间调用的时候是如何通过Context共享数据的。
但这里讨论的重点是什么样的数据需要通过Context来共享,而不是通过传参的方式。总结下来有以下两点:
携带的数据作用域必须是在请求范围内有效的。即该数据随着请求的产生而产生,随着请求的结束而结束,不会永久的保存。携带的数据不建议是关键参数,关键参数应显式的通过参数来传递。例如像trace_id之类的,用于维护作用,就适合用在Context中传递。4.1 什么是请求范围(request-scoped)内的数据
这个没有一个明显的划定标准。一般的请求范围的数据就是用来表示该请求的元数据。比如该请求是由谁发出(即user id),该请求是在哪儿发出的(即user ip,请求是从该用户的ip位置发出的)。
例如,如果一个日志对象logger是一个单例那么它也不是一个请求范围内的数据。但如果该logger包含了发送请求的来源信息,以及该请求是否启动了调试功能的开关信息,那么该logger也可以被认为是一个请求范围内的数据。
4.2 使用Context.Value的缺点
使用Context.Value会对降低函数的可读性和表达性。例如,下面是使用Context.Value来携带token验证角色的示例:
func IsAdminUser(ctx context.Context) bool { x := token.GetToken(ctx) userObject := auth.AuthenticateToken(x) return userObject.IsAdmin() || userObject.IsRoot()}
当用户调用该函数的时候,仅仅知道该函数带有一个Context类型的参数。但如果要判断一个用户是否是Admin必须要两部分要说明:一个是验证过的token,一个是认证服务。
我们将该函数的Context移除,然后使用参数的方式来重构,如下:
func IsAdminUser(token string, authService AuthService) bool { x := token.GetToken(ctx) userObject := auth.AuthenticateToken(x) return userObject.IsAdmin() || userObject.IsRoot()}
那么这个函数的可读性和表达性就比重构前提高了很多。调用者通过函数签名就很容易知道要判断一个用户是否是AdminUser,只需要传入token和认证的服务authService即可。
4.3 context.Value的使用场景
一般复杂的项目都会有中间件层以及大量的抽象层。如果将类似token或userid这样简单的参数以参数的方式从第一个函数层层传递,那对调用者来说将会是一种噩梦。如果将这样的元数据通过Context来携带进行传递,将会是比较好的方式。在实际项目中,最常用的就是在中间件中。我们以iris为web框架,来看下在中间件中的应用:
package mainimport ( "context" "github.com/google/uuid" "github.com/kataras/iris/v12")func main() { app := iris.New() app.Use(RequestIDMiddleware) app.Get("/hello", mainHandler) app.Listen("localhost:8080", iris.WithOptimizations)}func RequestIDMiddleware(c iris.Context) { reqID := uuid.New() ctx := context.WithValue(c.Request().Context(), "req_id", reqID) req := c.Request().Clone(ctx) c.ResetRequest(req) c.Next()}func mainHandler(ctx iris.Context) { req_id := ctx.Request().Context().Value("req_id") ctx.Writef("Hello request id:%s", req_id) return}
context包是go语言中的一个重要的特性。要想正确的在项目中使用context,理解其背后的工作机制以及设计意图是非常重要的。context包定义了一个API,它提供对截止日期、取消信号和请求范围值的支持,这些值可以跨API以及在Goroutine之间传递。
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